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第100章:建造类与众不同的游戏性!心流!(100章撒花)

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    第100章:建造类与众不同的游戏性!心流!(100章撒花) (第1/3页)

    “建造流游戏?”

    君月公司。

    偌大的会议室内挤满了人,发出异口同声的惊诧。

    比起最初仅有50名员工,现在的200名员工齐聚一堂。

    即便楚君在请师傅装修的时候,预设的会议室面积不小。

    此时都如同笼屉蒸包子——被塞的满满都是。

    在君月公司做过一段时间的员工们,会发现这家公司与其他游戏公司最大的不同之处。

    这个老板是真能处,有啥想法他是真敢往外说啊!

    整个公司上下。

    从研发部再到运营部,美术部、音效部、就连财务跟法务以及客服们都可以进会议室内旁听关于新游戏的想法。

    用楚君自己的话来说。

    他希望整个公司上下,所有的员工们。

    都能了解游戏的基础框架与构设。

    框架是一款游戏的骨,它将决定了游戏的定位,类型,设计方向。

    最早一批进入君月的员工们,有些人一开始会认为这种框架的构设其实有些多余。

    反正大家都是回合制,无非就是游戏的设定走向不同。

    可随着楚君抛出了一个又一个无比新奇的类型之后。

    员工们才真正意识到游戏框架的重要性。

    同样是丧尸题材的东西,在以前如果只能做成回合制。

    那么现在就可以做成塔防,格斗,卡牌。

    当然,如果有人脑洞大开,将其做成音游说不定也能吸引一部分特殊审美的玩家。

    类型增多的情况下,有些游戏还会同时出现好几种元素融合。

    例如之前研发的炉石传说,就是典型的回合制+卡牌+益智

    在这种游戏面前,大框架的敲定就显得十分重要了。

    如果没有大框架来固定基调。

    很可能会导致接下来的研发路子走歪。

    a设计师拿到创意企划之后,想做成卡牌为核心的,b设计师又想让回合制占据游戏的主要元素。

    c设计师想卖美术跟特效来吸引一部分壁纸党。

    很难协调,游戏做出来容易四不像。

    不过,道理员工们都懂。

    可是眼下这个建筑流游戏,又是什么个流派?

    从来没听说过啊!

    楚总这脑子到底怎么长的?

    为什么那么多骚气的思路都能被想出来?

    以前只觉得他脑海里是一块游戏池。

    现在感觉更像是一片游戏海……

    不过话又说回来了。

    建造游戏……真的会有玩家喜欢玩这种游戏吗……

    一天上班上学很辛苦了,回到家打开电脑准备放松一下,又要开始建造……

    怎么想都很累好吧。

    “提到建筑流,你们认为建筑游戏该如何吸引玩家?大家集思广益一下。”楚君没直接给出答案,而是将黑色的碳墨笔帽扣上,双手撑着桌面轻笑。

    他当然可以直接把所有的内容都全盘托出。

    只要解锁了某款游戏类型之后,他的脑海中就会拥有该类型游戏的所有相应细节,纤毫毕现。

    手下员工只需要按照自己定制的内容去走就行。

    但这对员工们的成长极其不利。

    在这样环境下培养出来的员工,是绝对不可能打的过同行的。

    现在人数少还好。

    可等到以后一千人,两千人。

    甚至几千人上万人的时候呢?

    自己也要手把手的一个部门一个部门亲自去跑?去告诉他们详细的游戏框架?

    不现实,也不利于可持续发展。

    “我觉得……我以前也不是没考虑过建造类的游戏……但我主要是get不到这种游戏有趣的点在哪里。”彭余焰小心翼翼的看了一眼四周,缓缓开口。

    周围的员工们对视一眼,皆不约而同的悄悄点头,或者在心中赞同彭余焰的说法。

    经过了半年的相处。

    楚君对这个世界里的游戏设计师大概有了个认知了解。

    有很多类型创意,并不是他们想不到。

    比如说最基础的格斗流派。

    最开始没有这个游戏。

    但是看人打架总看过吧?

    之所以没被设计成游戏。

    主要是蓝星里的游戏设计师,不知道这个类型吸引玩家的点在什么地方。

    以自己作为经历过前世玩家的角度去看这群人,无疑会觉得他们的想法非常奇怪。

    但以自己作为低维生物去想象高维生物的存在,也无法想象。

    这么一代换,楚君又能理解他们了。

    环顾一圈四周,楚君又开口。

    “还有其他人有想法吗?”

    “楚总,建造类游戏的基础,虽然我也不太能够想象得到这个画面。但我觉得,要是给予玩家一定的奖励机制,这个类型也会有可玩性吧?”陈平杰大老远从江中赶过来,这会还在擦额头上的汗。

    戴森球计划已经算是一项大工程,光靠江华市的总部200人还不够。

    需要分部也加入制作,能够极速的缩短周期。

    一款正常的游戏之所以制作周期缓慢。

    是因为从框架到企划,研发,美术部的构思,音乐的制作,编程的算法,后期测试,这些全都需要时间。

    但如果这些,楚君心中都能做到有数。

    员工们只要能够理解这款游戏就能开始制作,效率会被极大程度的缩短。

    “比如说像是节奏大师跟炉石传说那样?给玩家们不断的反馈快感?”许念磬作为会议的记录者,一边简写下会议的关键字,但大脑也没闲着,一边思考,接着陈平杰的话头往下说。

    “建造类该怎么正确的向玩家阐述快感?或者引导玩家获得快感。”杨迈一边转着笔,一边皱眉沉思。

    “我倒是有一个不成熟的想法。”凌天航见大家的视线都朝他往来,顿时坐直身体正色道:“通过搭建建筑,然后搭建成功给予玩家一定的经验值?当然这只是个思路,只给经验值的话,奖励环节太

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