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第132章 无法通关的游戏

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    第132章 无法通关的游戏 (第2/3页)

对此表示高度认同。

    他的脑海中,对这个游戏的想法简直浩如烟海,但机能却是有限的。

    如果可以,他甚至想要把自己对城市规划的所有理解都融入到这款作品中。

    「山姆,你要明白一件事。」

    林立新脸色正了正。

    《模拟城市》对GAMENOVA的意义其实远超想像。

    「PC不是游戏机,更不是街机。我们不需要让一款游戏被所有人喜欢。」

    哪怕是销量之王的俄罗斯方块和我的世界,也做不到能让所有人都喜欢。

    林立新非常清楚这一点。

    「但一定要做到让目标群体喜欢。」

    在林立新看来,山姆就是一个很典型的快餐游戏」爱好者。

    快节奏、简单直接的爽感就是他的菜。

    如果在後世,他会是个很经典的枪男。

    他或许会被《火焰纹章》中那些惊艳的设计暂时拉扯住注意力。

    但最终最终,当山姆通关之後,他仍然会快速回到射击游戏和格斗游戏之中。

    「不过————」

    林立新话锋一转,将手上刚刚列印出来的文件拍在威尔的桌上,「我们可以简单地加入一点「调剂」,吸引一些受众之外的玩家。」

    威尔看向那份字数不多的文件的标题。

    【上帝模式】

    这是一份极为大胆的计划,将他原本设计的作为挑战的灾害系统,变成了————一个玩具。

    「这————真的能行吗?」

    「坦白说,我并不能确定。」

    林立新耸了耸肩。

    有了戴尔这个同伴,最大的好处便是林立新再也不需要担心销售渠道的问题了。

    迈耶以及他的矽基绿洲公司虽然下线发展的不错,但在PC领域毫无涉猎。

    戴尔的加盟彻底填上了GAMENOVA在销售端的最後一个窟窿。

    随着一台台卡车奔走於工厂与戴尔公司之间,数十万张软盘开始向着整个北美运输。

    这其中自然也包括密西根州这个毗邻五大湖的州,与加拿大隔湖相望。

    Microprose,一家规模不大,成绩却非常不错的小型游戏公司,刚刚来到它的第四个年头。

    它的创始人之一兼首席游戏设计师,正站在货架前,看着那张新推出的游戏

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