第132章 无法通关的游戏 (第2/3页)
对此表示高度认同。
他的脑海中,对这个游戏的想法简直浩如烟海,但机能却是有限的。
如果可以,他甚至想要把自己对城市规划的所有理解都融入到这款作品中。
「山姆,你要明白一件事。」
林立新脸色正了正。
《模拟城市》对GAMENOVA的意义其实远超想像。
「PC不是游戏机,更不是街机。我们不需要让一款游戏被所有人喜欢。」
哪怕是销量之王的俄罗斯方块和我的世界,也做不到能让所有人都喜欢。
林立新非常清楚这一点。
「但一定要做到让目标群体喜欢。」
在林立新看来,山姆就是一个很典型的快餐游戏」爱好者。
快节奏、简单直接的爽感就是他的菜。
如果在後世,他会是个很经典的枪男。
他或许会被《火焰纹章》中那些惊艳的设计暂时拉扯住注意力。
但最终最终,当山姆通关之後,他仍然会快速回到射击游戏和格斗游戏之中。
「不过————」
林立新话锋一转,将手上刚刚列印出来的文件拍在威尔的桌上,「我们可以简单地加入一点「调剂」,吸引一些受众之外的玩家。」
威尔看向那份字数不多的文件的标题。
【上帝模式】
这是一份极为大胆的计划,将他原本设计的作为挑战的灾害系统,变成了————一个玩具。
「这————真的能行吗?」
「坦白说,我并不能确定。」
林立新耸了耸肩。
有了戴尔这个同伴,最大的好处便是林立新再也不需要担心销售渠道的问题了。
迈耶以及他的矽基绿洲公司虽然下线发展的不错,但在PC领域毫无涉猎。
戴尔的加盟彻底填上了GAMENOVA在销售端的最後一个窟窿。
随着一台台卡车奔走於工厂与戴尔公司之间,数十万张软盘开始向着整个北美运输。
这其中自然也包括密西根州这个毗邻五大湖的州,与加拿大隔湖相望。
Microprose,一家规模不大,成绩却非常不错的小型游戏公司,刚刚来到它的第四个年头。
它的创始人之一兼首席游戏设计师,正站在货架前,看着那张新推出的游戏
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