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第176章:动作天尊!

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    第176章:动作天尊! (第2/3页)

  “君月后续的定位,是专攻2d横版类的精品游戏。在其他国家开设的君月分部,也只负责运营2d类游戏产品事宜。”

    “曙光则针对3a级游戏进行专门的员工招揽,游戏开发,游戏运营。”

    “曙光现阶段试运营,成效好的话,会在咱们国内再设立一个曙光公司,作为曙光总部。要说的就是这些,大家还有什么疑问吗?”楚君微笑望向众人。

    “对了楚总,前阵子您比赛,没来得及告诉您。”凌天航顿了顿,才道:“关于《鬼泣》的制作,人物建模与地图模型已经完成,但是游戏动作出了一些问题。”

    “游戏动作?”楚君眉头微抬:“哪方面。”

    对于动作类游戏而言,动作体系是整个游戏的重中之重。

    “我们请了国内最优秀的武术指导,但是演绎出来的动作观赏度不佳……”

    “没有视觉冲击,感觉画面有些滑稽尴尬……”许念磬补充道。

    闻言,楚君重视道。

    “把招式样板拿过来给我看看。”

    要知道,前世的鬼泣系列可是被誉为最顶流的动作游戏。

    其母公司卡普空更是被誉为动作天尊。

    鬼泣的卖点显然不是它的剧情,而是各种华丽的动作、技能衔接的流畅度以及丰富的视觉打击感闻名。

    这游戏要是动作垮掉了,那么整个游戏都垮掉了。

    很快,关于《鬼泣》的动作样板视频,被拿到了楚君面前。

    点开仔细看了一段之后。

    楚君察觉到了问题所在。

    画面中的角色,与他预设的动作姿势几乎所差无几。

    而且,由于请了专业的综合武术指导之后,动作的姿态会更加规范。(这里的武术不是代表国内武术,是综合动作指导,别杠什么西幻游戏用华夏武术之类的话。)

    但最大的问题在于。

    没有打击感!

    画面中,角色虽然也是在挥剑劈砍,用各种技能衔接连招。

    但是打击感却是一如《拳皇97》类较为薄弱的击退,惨叫等反馈。

    这种打击感,在老旧的2d横版游戏中瑕不掩瑜。

    可是作为3d类的游戏,细节更多,元素更丰富。

    再呈现这种程度的打击感,就会显得非常乏力且怪异。

    整个视频看下来。

    都透着一丝软绵无力。

    就好像角色没吃饱饭一样。

    “这样的效果呈现,玩家肯定不会买账的。”凌天航尴尬道。

    “问题出在打击感上面。需要增强游戏打击感,必要时,甚至可以夸张化的呈现被击打的效果。”楚君简单直观的阐述。

    但这个概念对于没有见过动作天尊游戏的蓝星人来说,并不容易理解。

    “等我回国处理吧。这期间先把游戏地图以及交互体系完善一下。”三言两语解释不清楚,楚君直接把活包揽了过来。

    在韓国的这段期间内。

    楚君开始广纳良才,并且录用时,着重选择在韓的华夏留学生。

    尤其是运营、财务以及法务部这三个重要部门,楚君直接跨国在国内发起招聘。

    不管怎么说,还是自家人用着放心一些。

    而且,也算是为国内的经济发展贡献出一点点微薄力量。

    至于原有的员工,已经主动离职了很大一部分。

    原因么,则是不少员工都不太看好曙光互娱接下来的发展。

    “这群鼠目寸光的人!只看眼前的利益!就不能有点长远的眼界吗?”许念磬愤愤不平道。

    被楚君从总部抱了过来,最近这段时间她在整栋大厦忙上忙下都快忙疯了。

    尤其是离职员工愈发增多,导致她的工作量也急剧增加。

    许念磬虽然不是游戏行内人员,但经过了近两年在君月的潜心学习。

    她已经掌握了许多游戏制作的知识,以及音乐、美术方面都开始有所造诣。

    不会还好,一旦会了,许念磬发现自己更忙了。

    因为,作为一名处女座强迫症来说。

    她无法对乱糟糟的公司置之不理。

    有时候忙到凌晨都还在处理各类文件都是常态。

    “别生气。”楚君轻笑着宽慰:“他们走了对公司反而是一件好事。原nexon具备游戏开发能力的员工还真没多少个。咱们还能开源节流。”

    一听到开源节流几个字,许念磬马上就不气了。

    “楚总越来越会省钱了呢,这点我必须得夸夸您。”许念磬乐呵呵的放下文件夹走了。

    楚君随手拿过文件夹翻了翻,顺带扫了一眼其内的财务报表。

    君月目前在韓国以及岛国两

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