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第166章:完全另类的回合制!不需要打怪即可通关的方式!

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    第166章:完全另类的回合制!不需要打怪即可通关的方式! (第2/3页)

    【物品】

    【仁慈】

    起初因为面对怪物,再给出了lv1,血量等设定之后。

    玩家会先入为主的认为要对怪物进行攻击。

    所以【仁慈】这个选项,一号玩家一直都没有选择过。

    眼下面对这种怪异的局面,再攻击就不礼貌了。

    很显然,一号玩家也是这样想的。

    又一次的回合中。

    他选择了【仁慈】

    羊妈的表情微微发生了变化,她带着复杂的目光望向主角。

    对话框也只是弹出【……】六个点。

    回合继续。

    “没有用?”

    “是不是刚才一路走来杀了不少怪啊……”

    “羊妈说她是遗迹的守护者,那这些怪物也相当于她的子民了。主角把它们都杀了,所以已经没办法得到羊妈的宽恕了吧?”

    “意思是,现在悔改已经太迟了?”

    而事实也是如此。

    无论后续再怎么选择。

    羊妈都不再说话。

    屏幕只会弹出一道旁白提示。

    【讽刺的是,这种场合下的仁慈似乎无法解决问题】

    局面僵持了下来。

    一边是不愿意杀害主角的羊妈。

    而另外一边是‘只要不继续进攻就无法过关’的主角。

    评委席上,有评委的表情变得凝重了。

    明明只是一款老套世界观的游戏。

    而且剧情也只走到第一关的boss战,更多的细节都还没有展示。

    可心里却有一种说不出来的不适感。

    按照人的三观逻辑,这时候应该与不愿意攻击自己的羊妈达成和解。

    可是游戏内并没有和解的选项。

    因为,玩家所扮演的主角已经犯下了错误,身怀着罪孽。

    那些被他在前面亲手所杀的怪物。

    为了从它们身上获取经验值来提升自己的实力。

    这种感觉就好像,你已经明明知道你自己做错了。

    可是你没得选。

    你所做的错事,没办法重新来过。

    被你伤害的人,也不会原谅你。

    你只能眼睁睁的看着自己,一步一步的错下去,再无回头之路。

    沉重!

    仅仅第一关,这个游戏背后引发的思考,就令人无比沉重。

    再选无可选的情况下。

    一号玩家最终只能硬着头皮,选择刀了羊妈。

    可是。

    意外再次出现了。

    游戏内的设计,并没有再让玩家一刀一刀的磨血线。

    或许是明确了必杀的决心。

    这一次的回合制攻击。

    居然是一刀秒杀!

    暴击!

    直接将还剩下一半血量的羊妈当场秒掉。

    现场的氛围陡然变得死寂。

    所有观看亚游赛的观众,表情都十分复杂。

    这是他们第一次,没有因为一刀秒怪而觉得舒爽。

    反而有一种难受的滋味笼罩在心头。

    画面中,羊妈倒下。

    她低垂着眉眼道。

    「你比我想象中的更加强大……」

    「好好听我说,孩子,当你穿过这扇门,不要停下脚步。走的越远越好」

    最终,你会抵达一个出口

    ……不要让艾斯戈尔取走你的灵魂

    要乖啊,好吗?

    ……

    我的孩子。」

    话音落下。

    羊妈的身躯化作了无数的光影碎片,如巨锤奋力砸开的冰面般,支离破碎。

    一颗属于羊妈的心,轰然四分五裂。

    画面恢复如初。

    主角站立在一扇门口。

    面前已经没有拦路的人。

    打开物品栏菜单。

    仍会发现羊妈最初给主角留下的那台怪物手机。

    最初,羊妈担心她在忙其他事的时候,主角因为遇到状况解决不了,又找不到她的人。

    所以才会特意留下一部手机,方便主角能够随时与她通讯。

    现在,手机还在。

    通讯录内仍旧有【托丽尔】的联系方式。

    只不过这次拨打过去。

    一阵忙音过后。

    弹出对话——

    【您拨打的电话无人接听……】

    台下有观众对视一眼。

    有人下意识的扯了扯领带。

    有评委忍不住打断的开口。

    “非常抱歉,本来应该留在最后游戏打完的时候再说,但我现在却忍不住。说实话,我感觉有些难受……像是被东西扼住了我的喉咙。”

    “这款游戏在第一关之后,就已经开始颠覆了我对游戏的认知理念。”

    “到底什么才能叫游戏?给人带来愉悦的体验?”

    “还是流畅的线性成长曲线,让玩家无时无刻都能得到舒爽的反馈?”

    “我想,《传说之下》颠覆了我的传统思维。”

    “这款游戏,似乎没有非常直观的爽感,充其量,只能说它对回合制的设定非常新颖。”

    “实际上,到目前为止我都还不太清楚这个游戏想要表明什么。但仅从目前展示出的部分细节来看——

    “人类祖先击败了怪物祖先,并且将怪物封印在地底,永远不能回到地面。一个人类孩童不慎掉入地底,面对一群怪物的环绕,他作为敌对势力的后代,本应该岌岌可危。”

    “但他遇到了温柔的托丽尔,托丽尔试图教会他在地底如何生存。”

    “如果说只是这样,都不足以让我侧目。”

    “因为同类型的题材电影跟,我看过不少。作者会刻意制造反差,怪物听起来很邪恶,但实际上很温暖,拯救了人类。按照这个流程,接下来应该是,在怪物的帮助下,人类重回了地面,重新打通人类与怪物界的

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