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第164章:新游戏是——

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    第164章:新游戏是—— (第2/3页)



    虽然只是2d游戏,但已经尽可能的让所有角色的画面都尽善尽美。

    在工作人员的试玩下。

    游戏的剧情也慢慢展现在众人的面前。

    玩家所扮演的角色,也十分新颖。

    是一只残破不堪的闹钟。

    但电子机械零件的定位,不同于人类的身体。

    它的生命也远远没有走到尽头。

    只需要不断收集各种零件,更换自身的躯壳,便可以赋予自己焕然一新的身躯,开启第二次的生命。

    从故事的剧情来说,倒是十分贴切游戏名《时间的旅程》

    不过,在这之下,还有双关语境的妙处。

    小闹钟收集材料的一路,遇到了形形色色的其他器械。

    遇到了混吃等死的改锥,它总是向自己抱怨那位混蛋主人,用完它之后就随手一扔,直到沾满灰尘。

    “你知道的,这世界上没有一个改锥喜欢吃灰的命运。但这有什么办法呢老兄?我只是个改锥,我改变不了什么,我也不会被人所需要。或许灰尘会需要我,你也知道的,它们总是得找个什么东西靠一靠。”

    但在闹钟的央求下,改锥还是勉为其难的答应帮他一起收集部分的零件。

    在旅途中,他们遇到了一个巨大的人类幼童。

    当然,巨大只是对它们的体积而言。

    这只人类幼童目前遇到了一些问题。

    他最喜欢的玩具车的零件松了,开起来吱嘎吱嘎摇摇晃晃,还随时会面临松散的风险。

    因此,他的父母不允许他继续玩玩具车,除非他能亲手修好自己弄坏的玩具。

    这时候轮到改锥登场了,它发现自己轻而易举就能完成这个困扰了幼童好几天的难题。

    当看见经自己之手修复的玩具车载着幼童,以及那渐行渐远的笑声。

    改锥似乎感觉到自己重新找回了生命的意义。

    而小闹钟也在玩具车原本停留着的车底,发现了一节使用过后的电池。

    对于玩具车而言,它已经没有多少电了。

    但对于闹钟来说,它还很满。

    第二章节。

    小闹钟寻找到了电池,但还需要更多的零件更换自己的身体部位。

    它又再次踏上了旅途。

    这次,它在废弃仓库遇到的是一位千斤顶大叔。

    千斤顶大叔的准头出现了一些偏差,有时候轻轻一顶,它便会弹出来很高。

    这对于修车行来说,无疑是场灾难。

    它的主人很难通过调节它的高矮,让它变得精准。

    于是,千斤顶大叔便被光荣的抛弃在了垃圾回收站内。

    与改锥不同的是。

    千斤顶大叔并不丧气,它仍满腔热血的认为,这个世界需要它。

    并且每次都乐此不疲的帮助别人。

    只是,它的热心肠总是会办坏事。

    在看过了太多太多人失望的表情之后,千斤顶大叔变得怀疑人生。

    直到,小闹钟的出现。

    它与千斤顶大叔在寻找材料的时候。

    偶然遇到了一个闲置的小型游乐场。

    孩子们正面对着一个弹床发愁。

    “这个床的弹力不足,我根本快乐不起来。”

    千斤顶大叔一看,这不轮到咱表现的时候到了吗?

    于是,便自告奋勇的上前,抵在了厚厚的弹床下方。

    由于良好的伸展性与弹力。

    在修车行虽然是灾难,可是在游乐园内,它却让孩子们收获了快乐。

    小闹钟也在孩子们游玩弹床的时候,发现了一块从某个孩子口袋里掉落出来的小金属外壳,与它的闹钟外壳大小正好吻合,但是颜色崭新靓丽。

    又一次的自我修复。

    在接下来的旅途中。

    小闹钟遇到了形形色色的器械。

    沉默寡言的花洒小姐。

    废话太多乃至于主人都嫌弃它吵闹的滚轮椅先生。

    还有因为温度过高不得不被作废弃处理的cpu先生。

    小闹钟不但帮它们寻找到了存在的价值。

    也时时刻刻在翻新着自己,提升自己的价值。

    最终,在经历了一系列喜剧般的曲折后。

    这个完成了自我修复的小闹钟,被放置在了一个婴儿车的旁边。

    镜头缓缓斜移,转向窗外那清晨的阳光,翠绿的嫩叶,以及叫声清脆婉转的鸟儿。

    崭新的闹钟,与崭新的生命,与崭新的一天,勾勒出了完美的画卷。

    游戏流程不长,大约两个小时便能全部完成。

    当游戏收尾的一幕呈现时。

    现场响起了雷鸣般的掌声!

    无数观众自发性的喝彩。

    弹幕更是飘过满屏的‘我超!牛逼!’

    “说实话,这完美的简直像是一本童话故事!”有评委忍不住起身叫好。

    “太美好了,我在观看的全程,嘴角一直都是向上扬的,这简直让我像是看了一场卡通电影那般心情愉悦。”

    “游戏的名称也很有寓意,以闹钟修复之旅的视角开始,它自身是时间的代名词,因此它的旅行路途,也可以被称作时间的旅程。但兜兜转转一圈回来之后,它又以崭新的面貌,迎接新的生命,完成了一个轮回。这又何尝不是我们人类的一场时间的旅程?总有人会老去,但也总有年轻的生命诞生!”

    “非常特殊的表达手法!以及开放世界的理念也非常清晰,游戏只给出了一条主线任务,就是修复闹钟。但是却并没有任何的任务引导,需要玩家在与不同的‘角色’对话后,慢慢摸索出线索。当然,跟那些有意思的角色打招呼,也不失为游戏中的一种乐趣体验。”

    “我认为的开放世界,便是这些角色即便没有存在的意义,但它还是存在着,它可以给玩家带来意想不到的惊喜,而不是一如过去的游戏那样,按部就班的进行着任务指引。”

    “我给9分!”

    “我给10分!”

    “9分!”

    评委们纷纷打出了自己手中的分数。

    且每一位都并不吝啬手里的评价。

    最终,切斯特的这款《时间的旅程》斩获了高达28.8的平均高分!

    直接猛冲到了本次亚游赛的第一名!

    甚至与第二名拉开了将近4分的差距!

    4分是什么概念?

    要知道从第二名开始,一直拉到二三十名的分数线。

    分数差距都不会超过4分。

    可目前暂时第一的作品,直接跟第二名差了接近4分!

    恐

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