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第162章:赛场突发事件

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    第162章:赛场突发事件 (第2/3页)

上台前,静等评价。

    “这款游戏从立意上来说,的确不错。”一名戴着眼镜的评委,将独立麦克风掰到自己嘴边,用英语交流开口笑道。

    “游戏的规则很简单明了,我们都知道,一款游戏的机制越简单,那么它面向的玩家群体也就越多,反之越复杂的游戏,不能说它的质量是好是坏,但它的上手门槛一定会劝退不少玩家。”

    “除开游戏规则之外,游戏的玩法也让我眼前一亮,这个类型在现实中虽然并不陌生,但在游戏界我还从未见过。”

    “一时之间我甚至无法给它一个专门清晰的分类。”

    “……总的来说,这是一款不错的游戏,不过……”有另外一个打着花哨领结的评委委婉道。

    “它也有缺点。”

    “与众多游戏相比,它的游戏性是否显得有些太单一了?”

    “有些游戏之所以火热,正是因为它给玩家们带来了多种多样的情绪反馈,而《捉鬼》这款游戏,或许只有当扮演人类或者扮演鬼怪的玩家获胜之后,才能从中收获一丝胜利的喜悦感。”

    “除此之外,在游戏进行的十分钟内,反馈程度似乎有些薄弱。”

    “因此,我给出6分的分数。”有评委举牌。

    为了更精准的定义分数,此次亚游赛从1-5分的打分项,扩充到了1-10分。

    6分,一个不高不低的几个分数。

    其他评委也陆陆续续打分。

    不多时,评委分数出来了。

    “40名评委给予了6.3的平均分,现场观众给予了6.8的平均分,而网络直播观众的平均分是5.7,共计总分是——”

    “18.8分!”

    当主持人宣布完了《捉鬼》的分数之后。

    来自越蓝的游戏设计师脸上并没有任何的失望,反而略微松了一口气。

    看来,这个分数已经达到了他的预期。

    “楚总,如果这款游戏让您来做,您有把握将它做的更好吗?”在后台全程收看的戴晓诗,好奇询问道。

    18.8分,算是十分中庸的分数,甚至连历届亚游赛的平均分数都没达到。

    历届亚游赛所有参赛设计师的平均分,去年因为是游戏爆炸年,所以亚游赛的创意作较多。

    平均分数会较高一些21.3。

    前年也达到了20.8

    “我么?”楚君沉思了片刻,才道:“这种游戏玩法比较单一,最开始或许会很有乐趣,但玩的时间久了就会有些乏味。”

    “想在不变动核心玩法的基础上做改动的话,需要加入社交元素。然后再引进一个排名分的机制。可玩性会大很多。”

    闻言戴晓诗眼前一亮。

    “我怎么没想到这个方法呢!”

    “当然,比赛只限单机游戏,或许这位设计师回去之后会考虑做成网游性质的,我看网上已经有不少网友都在讨论这款游戏了。”楚君说话间,不禁暗暗感叹这亚游赛的流量之大。

    整个亚洲各国的不少玩家,都在共同关注着此次的比赛。

    甚至都不需要获得多高的分数。

    只要登台亮相,将自己的作品优秀的一面展现出来,就会引起不少玩家的注意。

    此时的国内外各大直播平台都纷纷议论开了。

    “我丢!这游戏看着不错啊!”

    “老铁啥时候上架啊?我连vpn去买!”

    满屏密密麻麻的弹幕。

    就冲这话题讨论度,楚君估摸哪怕国内就至少有百万人在线观看。

    而这百万人,可不是直播间百万人气那么简单。

    是实打实的活人。

    更何况整个亚洲的玩家,保不齐大几百万人甚至小千万人都有可能。

    “看来,游戏这行的确开始慢慢有所起色了。”楚君自忖一声。

    不多时,第二名选手登台,是来自于一个名不经传小国的参赛选手。

    他的参赛作品《飙血格斗》,游戏如其名。

    主要的卖点是以击打时的飙血感为主,给玩家们带来视觉上的享受。

    格斗机制并不算优秀,有些运算程序或许没编写好,反而显得粗糙与僵硬。

    在现在这个格斗游戏已经不算新鲜的时代。

    这款游戏从设计理念再到玩法,都不算多吸引眼球。

    “这游戏应该走远了……”楚君遗憾摇头。

    果不其然。

    待到游戏演示完毕之后。

    评委们简单说了几句客套话。

    随后打分。

    最终平均分仅拿到了4.1分。

    现场观众的打分要更高一些,4.5分。

    但到了网络观众打分的时候。

    键盘侠一不在现场,二总是觉得我上我也行。

    于是,只给出了3.3分的低分。

    总分甚至没过12分。

    该名设计师略有尴尬的朝着台下微微欠身,旋即回到幕后。

    比赛有条不紊的进行着。

    第一天过

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