第150章:3A级游戏大作! (第2/3页)
,可耗费大量资源的,不一定是3a游戏。大量的时间也同前两条一致,这点我就不赘述了。”楚君不再卖关子,而是示意许念磬切屏。
3a级游戏在前世的定位都不那么明确。
更何况在从未接触过‘3a级’概念的蓝星上。
为了更好的给蓝星上的游戏设计师们介绍这个概念,让他们能在君月发展的正确道路上越走越远。
楚君打算举个例子。
很快,幕布上呈现出了左右两个游戏角色的立绘与建模,被一条竖线隔开。
同样都是君月旗下的代表***角色——不知火舞。
左侧是2d的立绘,精致细腻。
右侧则是3d的建模,栩栩如生。
两者虽然从容貌与身材上几乎相差无几,美的各有千秋。
但2d与3d的视觉感官还是有所区别。
“现在,我想花钱找人画左侧的2d平面立绘,让它以高流畅性的帧数动起来,至少需要24张画。但这24张画只能让这个角色动一下。”(小科普:24帧是人的肉眼能够保持流畅观看的最低帧数,即为一秒钟图像动了24次,在人的眼睛里就会呈现出连贯的动作。低于24帧的画面,帧数越低画面越卡顿。)
“如果我想让她释放一组看起来非常流畅的技能,那么我至少需要耗费上千张画。”
“如果对画质再有要求的话,那么我希望每一张都是原画级别。有人能算出大概的开销吗?”
身位美术部部长的唐望月本就是绘画出身,对这数字十分敏感。
“原画级别的画质,一套技能在玩家眼里非常流畅的释放的话,如果是国内知名的画师,一张原画就至少是几千左右。如果是能撑起游戏门面的客户端角色立绘原画,甚至要上万一张。”
“意思是,请最顶级的画师,几百万块钱一套技能立绘?”许念磬惊讶张开唇瓣。
唐望月摇摇头:“还没算上时间成本呢,一个技法高深的原画师,一张精致的原画至少需要3-7天才能完成,1000张让一个人去画,恐怕没个几年都画不下来……而每个人的画风不同,因此想要最快速度完成一套画作,最好是找一个画风相似度高的工作室外包,最后再进行细节微调。”
“但即便是这样,也最少需要一个月时间,才能产出一套技能图……所以现在市面上很多游戏,包括动漫,对帧数的要求都没那么高,只在重要的镜头时确保精细,普通镜头的蹲下起立可能只需要两张图交替就行。这样能最大程度节约开支。”
这个数据着实让会议室内的所有高层都惊呆了。
各部门分工不同,自然对美术部的细节开销并不太了解。
现如今得知几百万只换来一套高质量2d图,都纷纷觉得这个价格贵的有些离谱了。
要是按照这样的标准去做dnf的角色技能。
四十多个职业,上千个技能做下来……
家里有一座矿山都不够烧的啊……
“问题就出在这里。”楚君缓声开口:“如果按照这个标准去做游戏,咱们烧钱了吗?烧了,可是拿到效果了吗?没有。”
“但同样的开销,一百万拿去请外包建模师给咱们建模角色。顶级的建模角色,从颜色+高光+ao+光泽+法线。望月,一个角色开支是多少?”(法线的概念比较复杂,简单点来说,可以理解成为贴图,比如说一片叶子建模需要给玩家展示出清晰的纹路,用特定软件生成纹路之后,会存在大量的纹路图层,占用大量的内存。要是游戏内的每个道具都这样展示细节,电脑是带不动的。这时候就会将纹路抠到法线上面,让它合并成一张贴图,再覆盖到叶片上面去,效果几乎所差无几,但是gpu运算量减少了很多。也可以理解成,纹身师一针一针给你纹小猪佩奇,费时费力,但你买个小猪佩奇的贴纸往胳膊上一贴,也算是纹身一个道理。)
“目前国内的游戏外包建模师,高级建模是一万一个角色。”唐望月马上做出答复:“高级建模师的一个角色建模大约也是3-7天,耗时跟一张高质量原画相同。”
这是一笔很简单的账。
一百万,可以买100个高级角色/道具模型。
这100个建模是可以无限次使用的。
3d建模一旦模型有了之后,公司内部的建模师们就可以着手调整人物的姿态,动作,细节等等。
省时省力。
不需要逐帧去绘制原画。
“所以说,能被称之为3a级的游戏,只能把2d游戏摘出去,以3d游戏为主导?”凌天航试探性的总结道。
楚君点点头:“目前来说,是这样的。”
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