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第112章:神仙打架的游戏冰雪季!十游公司开卷抢钱了!

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    第112章:神仙打架的游戏冰雪季!十游公司开卷抢钱了! (第2/3页)

   但他觉得楚君这个人却没有什么商业头脑。

    这么多款开山类游戏,如果是自己研发出来的。

    现在怎么着也算是全球游戏界的名人了。

    可楚君呢?

    除了在国内名气不差,在国外几乎鲜为人知。

    各国的游戏资本家不需要知道这个人是谁,只需要知道这款游戏能不能卖出大价钱。

    而知道楚君是谁,并且扒皮他的游戏进行魔改的设计师,自然也不会将这种事情到处去说。

    怎么说?

    ‘你知道吗,我这游戏虽然在岛国卖爆,但其实我是抄袭的华夏一个名叫楚君的人’?

    拜托,没有人会这么蠢。

    这种做法无疑是在搬石头砸……嗷,石头搬完了。

    那没事了。

    资本家不关心,偷游戏的设计师不吭声。

    那么各国玩游戏的玩家,因为游戏文化封锁政策,就更加不知道这么一号人了。

    说他有创意吧,的确有。

    但也挺可悲的。

    这么多个在国外被改动一下就卖爆的游戏,他在国内却只靠着这些游戏赚了几个亿都不到。

    再去掉税收、分利、成本。

    他还剩下几个钱?

    所以,陈冠对楚君的看法不能说深表同情,至少也算是不屑一顾了。

    不管怎么说。

    游戏类型的扩充。

    让陈冠找寻到了灵感。

    将《弹跳勇士》从最初的回合制,更改成了另外一种核心玩法,动作类游戏。

    当然,这在蓝星的游戏界并不算什么新鲜的分类。

    只能算作一个对今年盛起的诸多新类型游戏的广泛总结。

    不少设计师对动作类游戏的粗略定义为——这个角色会动,而且比正常回合制里的角色都要会动。

    意为,在更多时候,角色需要完成比回合制更多的动作,来进行相应通关。(补丁:这个世界里没有act动作冒险类游戏的说法,所以蓝星设计师也没办法无端联想的取名。)

    这点是在拳皇97问世之后,世界的各大游戏设计师从中得到的灵感启发。

    但是大部分游戏厂商的侧重点在于打斗杀怪升级。

    陈冠想要反其道而行之。

    能不能换一种表达手法?

    比如说,用另类的,跳跃式的方法杀敌,然后通关?

    于是乎,原本暂定名字为《疯狂勇士》的游戏,被他更名成了《弹跳勇士》

    企划书足够全面,加上巩斌的大力支持,让陈冠有了相当多的人手可以调动。

    《弹跳勇士》这款画面算不上精良,主要以新奇玩法为核心卖点的2d横版闯关动作游戏,也在短短两个月内,进入了研发的尾声。

    “《弹跳勇士》从玩法上的确具有开创性。”听完陈冠的评价,巩斌难得的点点头给予认可。

    《弹跳勇士》,巩斌是亲眼看着项目组立项,然后一点一点看着它的研发进度进展。

    如果只是比玩法话。

    这种跳跃式杀敌,中途还能获得稀奇古怪道具进行成长游戏。

    可玩性高,趣味性高,上手难度低。

    似乎全方位都比《戴森球计划》更优良。

    “但是根据目前网友们对《戴森球计划》评价,楚君的新游戏似乎也同样不容小觑。”巩斌皱着眉头。

    游戏界的每年四大热点阶段共分为:耕耘季、盛夏季、收获季、冰雪季

    其中最为热闹的游戏季是冰雪季活动。

    无论玩家还是厂商都对活动的热情高涨,游戏界于冰雪节,如电商于618、双11

    能在一年年末的冰雪活动季斩获头魁。

    无疑能在接下来的hlg年度金手柄奖中,获得不少的关注度与票数。

    规模在十游之上的网南与企鹅两家游戏厂子,都是做网游为主,与十游严格来说不算竞争对手关系。

    眼下巩斌最担忧的,还是今年才横空出世的黑马君月。

    陈冠无声的笑了笑。

    “他赢不了我的。”

    “为什么?”

    “从集游社的玩家数据画像反馈来说,玩家们更喜欢动作内容更多的游戏。因为这样他们可以更真实的感受到是自己在控制角色。”陈冠摇摇头:“另外一个问题在于,建设游戏的长期吸引力不足,这几乎是可以想象得到的。”

    “动作类游戏,玩家闲来无事就可以开上一局。”

    “可是建设类游戏,玩家会重复一次两次的开新档,一次两次的忍受前期漫长的等待曲线吗?”

    陈冠这番话说完,巩斌的眼神分明亮了。

    他刚才一直在思索《戴森球计划》作为建造流游戏的可玩性。

    至少从目前去旗舰店体验过《戴森球计

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