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第97章:引爆全网热议的黑暗系童话!爱在身外,魔在心中!

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    第97章:引爆全网热议的黑暗系童话!爱在身外,魔在心中! (第3/3页)

剪断小熊的四肢,喂给大蛇的青蛙。

    这些本不应该让一个看起来人畜无害的幼女去做。

    当时汪池还觉得违和。

    可现在得知做这些事情的,是魔女本尊之后。

    这些被他认为是bug的细节,几乎全部都不攻自破。

    没有任何bug!

    这就是魔女本身就该有的设定!

    残忍,滥杀无辜!为求自己的利益,而不择手段。

    还有,在二层书房的时候。

    看似与整个游戏内容毫无关联的那则笑话。

    猎人误会了自家的小狗,毫不犹豫拔枪打死它。

    起初意义不明。

    可知道真相后,玩家才会恍然大悟。

    这则笑话,早就已经预示着结局!

    所有的所有!

    一切的一切!

    汪池能够想到的全部,游戏内的全部细节,都串联了起来!!

    “嘶……”汪池忍不住的倒抽了一口凉气。

    “楚设计师这个人……”

    他甚至已经无法用语言去描述这个游戏设计师的离谱之处。

    他精妙的简直就像是一台电脑。

    把所有该有的细节,全部融入进了游戏!

    这款游戏,到最后的结局。

    无疑是非常黑暗,甚至致郁无比的。

    玩家们助纣为虐,帮助魔女逃出生天,徒留下天真的小薇,却惨死在自己最亲近的人手中。

    在得知真相的时候,玩家的内心会受到前所未有的剧烈冲击!

    可这何尝不是,一款游戏制作成功的表现方式?

    且这种成功,还不是机械降神那般,强硬的塞入一些设定喂给玩家,来强行补全一些不够完善的设定。

    游戏设计师花费了巨大的功夫,在前面铺垫了海量的细节。

    让玩家在玩到最终结局的时候。

    除了发出一声惊叹之余,竟挑不出任何一丝的毛病!

    它,完美无瑕!

    美丽的简直像是一件艺术品!

    这是一款……无论从什么角度去游玩。

    无论是把主人公当成小薇去逃生。

    还是把她当成魔女去逃离。

    都能自圆其说的游戏故事!

    这才是这款游戏,给汪池带来最震撼的地方!

    缓缓的平复心情后。

    汪池坐直了身体。

    将原本已经几乎快要完成的《屠戮之城》测评,一字不落的全部删掉。

    敲下了另外一行标题。

    【《魔女之家》!我所见过的最具备艺术性,最能直击心灵的佳作!》】

    停顿了片刻后。

    他皱了皱眉,将佳作二字删除。

    敲出另外两个字。

    神作。

    ————

    《魔女之家》的游戏,在短短的三天内。

    反响直接炸开了!

    几乎毫无意外的登顶了各大社交媒体的热搜榜单。

    并且稳稳位居榜一!

    话题度甚至几次突破了千万级!

    当天内有接近一千万条相关的消息,从各大媒体平台上蹦出。

    玩家们第一次接触到这种另类的游戏。

    无论是游戏的层层线索糅杂,一一解密过关的设定。

    亦或是多结局的理念创新。

    以及全作从头到尾,严丝合缝,滴水不漏的细节展示。

    都让玩家们对其的惊叹声经久不息。

    当然,最让玩家们津津乐道的。

    还是这款游戏最终,黑童话般的剧情收尾。

    认真玩过它的玩家,无一例外的认为,这款游戏是自己在游戏领域中,生平所接触过的最致郁的游戏!

    大胆的引用了反派作为主角,让玩家们进行游玩体验。

    这在游戏史上,是前所未有的先河开创!

    还没开始,悲剧就已经被定下。

    玩家们的游玩,不过只是让藏起来的悲剧,重新演绎一次。

    艾莲也一跃成为了国内游戏角色榜中,综合影响力第一的游戏角色!

    当然,她是以清一色的踩票,硬生生冲上榜单的。

    以踩票冲上榜一,这在蓝星的游戏界里几乎是前无古人。

    而在后续的一段时间内。

    《魔女之家》的游戏设计师楚君,又亲自在微博号上发布了一篇动态。

    一篇关于《魔女之家》的前传,艾莲日记。(艾莲日记我就不展开写了,有兴趣的可以自己搜索一下,算是魔女之家的前传,不是游戏,是一本,也有漫画改编。作者的笔力相当细腻。)

    内容很短,但文内详细描写了艾莲是如何一步一步走向魔女。

    她的每一次选择,几乎都是无奈之举,有着不得不做出这样选择的确切理由。

    被父母所抛弃,拖着残缺腐烂,疾病缠身的身体。

    遇到了化作黑猫的恶魔。

    与黑猫进行了一场付出灵魂为代价的交易。

    成为了魔女之后仍旧在追求的爱,小心翼翼的维护着与人类的共存。

    却在被人类一次又一次的伤害中,慢慢消失殆尽。

    魔女永远不会被任何实质性的伤害所杀死。

    她们只会因为绝望而死。

    不被人类接受的艾莲,身体状况每况愈下。

    而与艾莲互换了身体的薇奥拉,也因父亲朝向自己的枪口,心中彻底绝望而亡。

    「当人成为魔之后,它们的立场就发生了改变。

    它们在人类眼中所做的错事,在它们眼中不过是一个为了生存最正确的行为而已。」

    「爱在身外,魔在心中。」

    《艾莲日记》一出,魔女艾莲的风评开始迅速反转。

    本来被玩家们诟病最多的角色,亦开始慢慢的得到了一批人的支持。

    随着《艾莲日记》的发布。

    魔女之家的话题性再度冲上新高!

    游戏中的三个角色。

    都有着各自无法舍弃的理由。

    艾莲为了活下去。

    薇奥拉为了夺回自己的身体。

    父亲为了保护自己的女儿。

    站在各自的立场上,每个人似乎都没有做错什么。

    可却酿成这么一场悲剧。

    引人深思。

    也让广大网友们直呼《魔女之家》这款游戏已经不再仅仅只是游戏。

    它隐隐已经有与,电影这类艺术产物相接近东西。

    灵魂,与深度。

    这在蓝星的游戏史上,是破天荒的。

    游戏这一行业,首次被部分网友们认同,它所衍生出来的作品,能与艺术相挂钩。

    当然,这一言论也引起了不少主流艺术文化支持者的抨击。

    认为游戏仅仅只是游戏,只是小众文化,请玩家们圈地自萌,不要上升到艺术高度。

    但不管是支持也好,抨击也罢。

    话题的热议性之高,甚至让不少主流的媒体都开始争相报道,这款大小不足几百m的《魔女之家》

    更有媒体,直接拿过来当自己的头版话题。

    就连《华夏文化报》这种官方媒体。

    都一改以前占据头版位置的歌舞影视娱乐主流。

    破天荒的第一次,把头版贡献给了游戏。

    一则名为《魔女之家!我所见过的最具备艺术性,最能直击心灵的神作!》的专题报,走入了广大网友们的视线。

    专题中,该编辑者全方位的分析了《魔女之家》这款游戏的创造性,艺术性,可玩性,颠覆性。

    并称之为,他所见过的游戏之中,第一款做到了游戏与剧情兼容互补,而最终剧情甚至高于游戏的神作!

    而比较可惜的是。

    魔女之家作为一款单机游戏,在如此火爆出圈的情况下。

    销量也就仅仅只达到了50万份,便堪堪止住涨势。

    究其原因,还是出在它的内容方面。

    内容虽然精悍出彩,但过于短小。

    不少网友都已经在各路主播与up的视频中,看到了这款游戏的全内容展示。

    它的剧情也被挖的无可再挖。

    已经全方位了解了一款游戏后,它购买欲自然会大大下降。

    因此,这50w份销量中,都有相当一部分的玩家,是补票行为。

    先从其他渠道了解到这款游戏,惊叹于它的内容。

    最后再决定补票上车。

    但即便是这样。

    也狠狠碾压了当月排名第二的《屠戮之城》,几乎甩开了接近三倍以上的销量差距。

    十游公司的总经理巩斌,在得知这件事情的时候,整个人都傻眼了。

    尤其是当他得知,楚君替迪士尼所建造的鬼屋,在接下来长达将近一个月内,都成为了全乐园客流量最大的设施。

    市内也开始不断有密室逃脱类型的线下体验馆诞生。

    迪士尼华夏分部更是在官博下方发表声明,宣称君月游戏公司将会是迪士尼最热诚最优秀的合作伙伴!迪士尼华夏分部乃至总部,以后都将以最高规格对待君月公司的全体人员!在体验迪士尼旗下所有品牌项目的时候,都将享受5折优惠。有关于游戏定制的合作,也会以最优渥的待遇,优先考虑与君月公司进行合作!

    巩斌傻眼的坐在椅子上。

    本以为自己的这一损招,能至少拖慢君月公司的发展速度……

    却没成想,君月公司不但把这一艰难的任务完成了……

    还完成的如此优秀。

    如果说以前的君月,还只是个让他不那么重视的黑马,随时有可能翻车。

    那么现在的君月,在这一战之后。

    已经隐隱如同一尊沉睡已久的庞然大物,正在緩緩的挺直它的身躯。

    让巩斌不得不开始重视。

    “以后君月公司有任何研发新游戏的消息或举动,第一时间通知我。”巩斌沉思一番后,正色对自己的秘书道:“另外,通知各分部的游戏总监,以后我们尽量避开与君月系游戏的发售时间。”

    “啊……”秘书怔了怔。

    在她印象中,能让十游公司如此重视,甚至需要错开游戏发售时间,避其锋芒的对手。

    以前仅有企鹅、网南、凤凰、天韵这么几家国内游戏巨头。

    這几家公司是什么体量?

    旗下的员工就足有几千人!

    可君月公司,从公司在录档案来看,到现在都还没完成500名员工的人员扩张……

    “巩总……这会不会?”秘书还没说完,便被巩斌摇头打断。

    “你看到的,只是这不到500人的公司。”

    “而我看到的,是一颗想要把游戏拔高到主流文化的野心。”

    “楚君想做的不是游戏。”

    巩斌稍加停顿,目光朝着偌大的落地窗外望去。

    在江中市最繁华的地段,无数的高楼大厦耸立,直穿云霄,复合的钢化玻璃如湖面般反射出波光粼粼。

    收回目光,巩斌带着几分凝重。

    “他想创建帝国,游戏帝国。”

    .

    .

    .

    作者的话限制500字,放不下。

    我在这里简单说两句

    《魔女之家》这款游戏。

    可能知道它的读者没那么多,毕竟是一款十年前的游戏了。

    而且它的游戏分类也较为小众。

    但是毫无疑问的是,它是恐解类四大神作之一,这是被无数国内外的玩家肯定过的,并不是我吹出来的。

    另外三部作品分别为,狂父,ib,梦日记。

    如果让我排序的话。

    应该是,魔女之家,ib,狂父,梦日记。(梦日记的游戏性比较一般,而且有精神污染,全程十分压抑,不太符合我个人胃口。当然,只代表我个人哈,不是说这款游戏不行。)

    这类作品,除去游戏本身之外,它有着自己的灵魂,折射出来的思想与意境,能让玩家像是品一口好酒般,余味悠长。

    是众多游戏类型里面独树一帜的存在,只是现在随着众多游戏越做越精致,而逐渐没落了。

    下接作者的话

    ------题外话------

    上接

    可能有一部分读者对恐解类游戏不太了解,也不知道这个四大神作的份量如何。

    前几年b站引进了一部番,叫作《杀戮天使》,漫画的销量达到了180w册(火影结局卷首周87w

    但在这之前,它本身就是一款恐解类游戏,然后才改的漫画,再改的动漫

    而即便是这样,它也没有达到四大神作的高度

    当年第一次看岚少实况《魔女之家》的时候,给我带来的震撼,是真的直击灵魂的

    我是第一次见识到,游戏还可以这样做?

    我们玩家一直操控的角色,并不是主角,而是反派?

    或许放到现在,套路层出不穷的一些,一些游戏里,已经逐渐有了这种剧情。

    但是在十年前,这个剧情的震撼对我来说是无以复加的

    写《魔女之家》的时候,订阅掉的比较多,追订掉了接近1/3,可能是因为它的名气放到现在的确不够大了,没玩过的读者没有代入感,掉追订也无可厚非。

    不过我还是把它写出来了,也算是一种致敬吧,致敬它当年给我带来的触动与震撼

    我心目中的神作不多,玩过的几百款游戏里面,大概只有六七款游戏能被称之为神作

    《魔女之家》算是其中之一,也算是我认为的诸多神作中,最小众的

    后续我会把我认为的其他神作也写进书中,看看是否与大家心中最优秀的那款游戏一样

    感谢大家的订阅跟月票!

    我们明天再见!

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