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第95章:鬼屋:旋转木马酱,你也不想你的客人被我抢光吧?

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    第95章:鬼屋:旋转木马酱,你也不想你的客人被我抢光吧? (第2/3页)

 淡黄色的光晕笼罩整个房间。

    汪池才感受到了片刻的安宁与祥和。

    目光朝着屏幕上的‘game  over’扫去。

    这游戏实在太恐怖了……

    “不玩了,不玩了……这谁顶得住啊。”

    走上前,把游戏界面飞速关掉。

    他拉起椅子。

    又开始继续写《屠戮之城》的专栏。

    可是在接下来的半个小时内。

    汪池却总是定不下心来。

    脑海中不断浮现出方才《魔女之家》的内容。

    杂乱的毛线团线索,被拼凑到一起之后的恍然大悟,让他产生了一丝‘破案’般的快感。

    以及,亲手将玩具熊送上剪刀台时候的罪恶感。

    被巨熊忽然冲杀出来时,头发根根竖立的惊悚感。

    这款游戏从画风,再到存档点,以及幼女主人公的设定,都在不断的降低恐惧。

    可是当真正的恐怖之物降临的时候。

    汪池才发现,恐惧不但没有被缩小,反而在加倍的涌现!

    他不得不思考,为什么会出现这样的情况?

    代入感!

    汪池忽然想到了这个词。

    这游戏的代入感极深!

    比起以《深夜密林》为代表的恐怖作,上来丢给你一个‘逃出森林’的任务,就开始疯狂想尽一切办法吓你不同的是。

    《魔女之家》这款游戏,先让玩家拥有了一个强烈的代入感。

    它是怎么办到的呢?

    进洋馆,首先是你自己选择要进的,最初的画面并没有上来就把主人公丢进洋馆中探险。

    然后,剪掉熊的手脚,看似是在提示之下进行。

    但是仔细想想,提示并没有说过‘请把熊的手脚剪下来’这种话。

    它全程都是以一种若有若无的诱导,‘剪刀拿不下来’、‘把熊放进筐子’、‘手脚有些碍事,放不进去’

    可最终,做出‘剪断玩偶手脚’行为的人,是玩家!

    操控着看似人畜无害的幼女主人公,却拿着剪刀将血淋淋的玩偶手脚剪下。

    这带来了极大的反差感!

    玩偶本来不该被随意破坏。

    可游戏设计师通过一系列的暗示,让玩家们不得不违背良知的破坏它,从而拥有了‘做错事情’的负罪感!

    想想看,一个刚偷完东西的人,最害怕的是什么?

    就是大动静的风吹草动!

    而这时候,游戏画面中忽然杀出一只意味不明的巨熊,亦是如此。

    玩家们下意识的会代入进去。

    ‘因为刚才把小熊给杀了,所以现在熊妈妈要过来报复我了’这个做错事的愧疚感,会顺理成章的印入玩家们的脑海。

    所以内心的不安会被疯狂放大,如野火般蔓延!

    恐惧层层叠加!代入感也在节节攀升!

    这远远不是其他随便丢个鬼脸出来吓人的游戏,能够达到的境界!

    让玩家在被吓飞出去之后,仔细一想,又忍不住为设计师巧妙的抓住人性弱点而惊叹。

    “咕咚……”汪池悄悄看了一眼安静躺在游戏库里的《魔女之家》

    对恐怖游戏从来都是敬而远之的他,如今破天荒的心生出了一种‘还想再玩一玩’的想法。

    想法一涌上来,就怎么都扑不灭了。

    怎么躲过这波熊妈妈的追杀?

    以及这关通关之后,等待着自己的下一关是什么?

    魔女到底是不是黑猫?

    小薇又是为什么会出现在森林里,是跟魔女有什么过节吗?

    那个‘房间复原之后就可以打开’的柜子里面又装了什么?

    一个接着一个的谜团,不断在脑海中萦绕。

    强烈的求知欲在燃烧!

    因为《魔女之家》的极强代入感,让汪池仿佛化身成了小薇,会随着她的视角一起思考。

    “君月系的游戏,果然不能被外表所欺骗啊。仅仅只是玩了一个开头,就已经被这游戏的表达方式所惊艳到了。”在心中一番挣扎之后,汪池忍不住又一次点开了《魔女之家》

    他发现,魔女之家此时的排名正在迅速开始朝前飙升。

    从原先的47名,一路冲到了23名!

    销量从不到1000份,直接杀到了目前的将近五千份!

    从他购买游戏到现在,也不过仅仅过去了两小时而已。

    显然,有越来越多的玩家,与他一样,在认真体验过这个游戏的开头剧情之后。

    都忍不住开始沦陷。

    下方的评论区也开始逐渐热闹起来。

    “丢!这游戏捏妈的,又吓人又刺激,但是又特么的爽是怎么回事?我还从来没见过恐怖游戏能这样展开的……”

    “这游戏我一开始还以为是个烂作,不过才玩了几分钟,代入感几乎抑制不住的朝我涌过来。八说了,我继续去玩了!回来再给好评!”

    “兄弟们求教,卡在熊妈妈那边了怎么办?”

    “我好像遇到bug了,工作台那边有把剪刀,提示我剪刀被锁链捆住了,可是我把该找的地方全都找遍了,也没看到什么东西可以撬开锁链拿下剪刀,这怎么弄啊?”

    “新玩家还在喊bug,老玩家已经开始自杀了。”

    “如果觉得游戏好玩,记得给楚子哥做推广啊!多给身边的朋友们分享分享!这绝对是一款治愈系神作!”

    一眼扫过评论,好评的声音几乎淹没了评论区。

    无一例外夸赞着这款游戏的代入感,以及解密的新颖玩法,将恐怖元素玩出了花样。

    而且,更有一部分玩家,甚至都快打通关了的样子。

    汪池也忍不住,咽了口唾沫。

    直接点击进入游戏!

    开始并且在心中暗暗发誓。

    这次,我绝对不会叫出声来!

    ————

    万圣节当天,迪士尼乐园人山人海。

    数以万计的大量游客涌入,密密麻麻的人头攒动,几乎铺满了迪士尼的每一寸角落。

    每一个热门的娱乐设施前,都会排成一条长长的人龙。

    除了鬼屋……

    相比起其他设备前几乎已经排到了几百人的蛇形队伍。

    鬼屋门口的游客几乎屈指可数,零散几十人在门口焦急的等待着,鬼屋却迟迟不肯开放。

    即便是今年《魔女之家》主题鬼屋,因放出的宣传片有烂俗嫌疑,在网上的预热反响并不是很好。

    但在节日当天,还是有不少游客纷纷前往鬼屋。

    不管好不好,反正门票都买了,体验一下又不会损失什么。

    大部分游客是抱着这样的心态来的。

    但是,他们在看见了今年鬼屋门口贴着的新规定之后,全都大跌眼镜。

    入场须知:

    1、鬼屋分批次开放,每次仅允许进入100人,后续游客需排队等待鬼屋内游客清零后,才可在管理者的授意下进入。(大约等待时间为10分钟~2小时)

    2、鬼屋存在中途淘汰的情况,被淘汰的游客若想再次游玩,需进行新一轮的排队。

    3、鬼屋内存在大量惊悚、猎奇元素,请三观未健全的幼童、心脏疾病患者切勿入内;如若在游玩中感到身体不适,请就近联系园内工作人员。

    ……

    除了最后一条须知还算正常之外,前面两条都是什么玩意?

    你听听,多新鲜啊?

    头一次见识过分批次开放的鬼屋,而且每次还只能进一百人。

    而且后面的游客想要体验,还必须得等前面这一百人清零之后,才能进去。

    这就算了。

    结果你特么告诉我,等待一次的时间可能为10分钟到2小时?

    再算上前面一批人的排队时间,我这岂不是一轮要等三四个小时?

    再且,我要是玩了一遍之后不过瘾,想玩第二遍。

    我特么又得重头开始排队?

    合着我一天啥事都别做了,光杵你鬼屋大门口就完事了呗?

    简直狐闹!

    不少游客在看见入场须知之后,直接扭头就走。

    还有一小撮不信邪的游客,在鬼屋门口等了半天。

    最后发现还是凑不够一百人。

    纷纷对鬼屋大门口的管理员嚷嚷道。

    “还开不开了!不开我走了啊!”

    “万圣节的一大特色不就是鬼屋吗?结果现在鬼屋不开了?你们迪士尼怎么做生意的啊!”

    “我买的通票上面清清楚楚的写着,全站免费游玩!你们鬼屋不开,是不是违反规定了?我要投诉你们欺骗消费者嗷!”

    高骏风面无表情的站在鬼屋门口,对众人的抱怨视若无睹。

    实则心里叫苦连天。

    这规定是楚君立下的,而且得到了田总的大力支持。

    他一个小小的管理员,还没什么话语权。

    现在游乐园都已经开放了好几个小时了。

    鬼屋愣是连第一波人都没凑齐。

    好玩的设施太多了,与其在鬼屋门口等着,远不如去体验其他娱乐。

    高骏风完全搞不懂鬼屋为什么非要凑够100人再开。

    自己的顶头上司像是在演自己……

    终于,随着一个外地旅游团的几十人凑到鬼屋面前。

    直接凑满了100人。

    高骏风松了一口气,急忙拉开前方的栅栏。

    等候多时的游客们纷纷一拥而入。

    走在最后的一名壮汉,在路过高骏风身旁的时候,冷声闷哼道。

    “你放心好了,我一定会投诉你的!什么狗屁规则!老子以后打死都不会再来迪士尼的鬼屋一次!”

    高骏风秉承着顾客就是上帝的道理,苦哈哈的笑了两声,没多说什么。

    心中却对这次的鬼屋主题越来越不抱有期望。

    十分钟后。

    还是那名壮汉。

    从鬼屋的旁门出来后,一双眼睛瞪大如牛,站在原地愣了半天。

    然后喘着粗气冲到了鬼屋门口。

    把高骏风吓了一跳,还以为这哥们对游玩体验不满意,又是个性情中人,准备跟自己来一场武斗了。

    结果谁知壮汉站在鬼屋门口不走了。

    

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