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155.火海跳跃,思维陷阱

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    155.火海跳跃,思维陷阱 (第3/3页)

的。

    问题是 如果要强行手拉手跳跃,那么这个轻而易举就变得十分困难了。

    ……

    他皱了皱眉,他总感觉哪里有不对劲的地方,这个游戏不应该是手牵手这样玩的。

    勾魂人确实在游戏中了各种各样的条件,但是这又似乎有哪里不对?

    要知道现在目前为止才翻转了一块石板,这几率视乎有些太低了。

    当然了,也有 可能是他们运气好,恰好选了一条比较安全的石板路。

    但是那样的可能性是不是太小了一点,随便选了一条路就是最安全的?

    而且还是难度看上去最小的路?想想都不可能?

    当然也还有另外一个原因,那就是前面的石板的翻转几率会更小,而后面的石板翻转的几率会更大,毕竟大多数的游戏都是这样,难度随着进度和时间推移开始不断加大慢慢变难。

    而且这块石板并不是在踩落的一瞬间就翻转,而是在踩下石板后,大约0.5秒到0.8秒的时间后才进行翻转。

    这个时间虽然看着很短,但是完全足够普通人反应过来。

    因为普通人反应的时间大约是0.1~0.2秒,那也就是说,在大脑接收到危险信号后。

    足足有0.4秒以上的时间,让你身体的肌肉组织做出足够的反应。

    所以其实这个游戏的正确玩法是单人快速的选择一条路去跳跃,只要速度足够快。

    在安全的石板休息的时间足够长,那么按理来说,这一条不足200米的火海是非常容易经过的。

    然而他们却使用了1+1的方法,这个方法虽然看似可以增加参赛者的安全系数,然而却也成为了他们两个人的束缚。

    没办法灵活的选择道路,相互拉扯让他们可以跳跃的距离变得更短。

    以至于他们可以选择的道路,仅仅只有有限的几条,因为其他道路的石板距离相距太大了,他们根本就没办法选择那些看着更加安全,但是因为距离过长路径。
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