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第二章:三国志战略版(求收藏、求推荐票!!)

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    第二章:三国志战略版(求收藏、求推荐票!!) (第2/3页)

将能转化为S级战法,4星的紫将能转化为A级战法,3星是B级战法。

    但是不是说越强的武将拆的战法越好,这个还是需要看阵容的搭配,和个人对游戏的理解。

    第三,就是战法演练和战法点。传承出的战法没有办法立刻学习,战法需要演练。战法的演练初始程度是30%,另外70%需要玩家用武将卡就可以演练。一个A级战法,消耗7张4星武将可以完成演练。而S级战法,需要14张4星武将。

    战法演练完后则可以学习,但是这时战法只有一级,升级战法需要战法点,战法点的获取方法很直接,用武将转化,一星到五星卡都可以当作战法点转化,

    一个三星武将能转化20战法点,一个四星武将则是40战法点,一个S级战法要到满级10级需要9480的战法点,一个A级战法要升到满级10级需要7900战法点。

    到了这里萧洒心中一凉,娘啊,这些东西需要氪多少钱,自己现在身上只有600多块的生活费呢。都

    硬着头皮接着看了下去。

    自由行军拦截即两军相遇就会触发激战,且只有胜利的一方能够继续行军而战败的一方将会自动撤退回城。所以就可以通过将部队行军至敌方部队的行军路径上来截击敌军,打破敌方的行动策略。

    还有些类似市场上其他的玩法,比如兵种,游戏内有五种兵种,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,四种兵种又同时克制器械,而器械又是攻城利器。

    资源,资源分为木材、铁矿、石料、粮草、铜币。这些资源的产量有五种方法来提升,个人建设、城建加成、领地加成、同盟加成、委任加成。

    领地又分为一到十级地,每一级的领地都有守军,六级地以上则是有两队守军,越往上,强度越大,越难打。

    后面还有一些势力、政厅、城建、驯马等等,萧洒只是大略的看了一遍。

    初略的了解完这款游戏后,萧洒只能寄希望于系统的成就奖励了,这个游戏是个好游戏,但是需要氪,而且还是大氪,这是萧洒的第一想法。

    若是不氪金,没武将、没战法,这样开荒、打架都会慢人一步,难以出头,就很难成为霸业盟。

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