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第五十章 用户群体

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    第五十章 用户群体 (第2/3页)

成狗,R国还盛行加班文化,很难有充足时间做别的事情,但家庭主妇群体自带‘自来水’特性,推荐给亲朋戚友后,迟早都会框吹枕边风。

    第四批用户,老人。

    R国是老龄化社会,部分乡下更是到处都是白发苍苍的老爷爷老奶奶,想让这批早已为国家、为家庭、为子孙发光发热过的人们接触新事物,难度系数极高,总不能真的公开以‘遗言记录器’为卖点吧?

    再者,具有战斗内容的《一番传说》也不适合老年人,不小心滚个两滚都有可能进医院,需要某人建立一个养老副本。

    ——时间转至第二学年的第二学期,如今的《一番传说》,年轻人仍旧是主力军、家庭主妇有自己的小团体、周末会有少量上班族上线、老人只有零星几个。

    莱尔对体感服的发展计划有三部分:其一,【改良体感服】,让体感服的仿真效果更好、穿着更舒适、成本更低廉;其二,【扩展用户群】,全民参与,将蛋糕做大;其三,【诞生新产业】,建立基金,尽全力让新旧产业间和平过渡。

    显而易见地,用户群正在顺利扩展,而且扩散的势头已成,不需要更多额外的干预。

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    “没想到过去大半年才有人用上这个系统……”体感服的销售和《一番传说》的运营十分顺利,然而还是有着各种各样的问题。

    其中一个问题便是‘转职系统’,这个从游戏上线之初便摆在那里的设定,却一直未能被人运用上,是玩家们关心的一大问题。即便普通职业不一定比特殊职业弱,但大部分玩家都还是想要转职成特殊职业。

    “‘空想数据化系统’特征如此,对自我的认知才是决定职业类型的核心,哪有如此轻易改变。”莱尔对此心有准备,看向正在与转职NPC搭话的一花,“……我只是没想到第一个转职者还是由自己培养出来的。”

    一花之前只是个连酱油角色都混不上的演艺界新人,自我认知以‘五胞胎

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