第885章:制度更新 (第2/3页)
并非没有做过相同的行为,比如煽动村民打伤税吏等。
税吏周边确实是有一些护卫,但以这些护卫的战斗力,充其量也就应付一下下位种族的袭击,根本没有办法阻拦其他上位种族的劫掠。
最早被使用的一个对策是结盟,通过结盟来庇护远处的村落,并且防止与邻居产生敌意行动。
但这种方法显然治标不治本,玩家必须要有更先进的方法,来控制那些距离本城十分遥远的村落。
方法还是相当容易回顾的,不管是《岁月史诗》以前的版本,还是那些野生城邦的情况,都为玩家们提供了很好的参考。
也即是将政治制度扩张为三级聚落体系,除了本城和依附性质的村落以外,还有遥远支点所代表的支城。
支城管理者群体中下层是出自本城的吏员,上层则是由AI当任的上位种族成员,可能未来随着政权扩大会有人类玩家,但现在仅有AI可以被派出去。
作为AI的上位种族在智商上,肯定是比不得那些真人玩家的,但有一句话是这么说:“人晓鬼可怕,鬼知人心毒”,有时候真人还就是比不上AI。
那些AI只要确保忠诚度足够高,对方就很难因为一些莫名其妙的原因,突然对自己的上级发动叛乱。
可你要是让一个真人去管理,指不定对方就会因为更好的前程,而在最致命的时候捅你一刀了。
至于城主群体为何只能是上位种族成员,显然是源自于他们自身的实力强大,朝生暮死的下位种族最多只能辅助管理。
而随着依附于本城的支城建立,意味着可以控制更遥远的村落。
村落先将物资集中在支城,再由支城统一运输到本城,这虽然会增加更多的行政成本,但同时能让自己控制更大的区域。
当然在将支城交给对方掌控的同时,也意味着给予对方极大的权限,这就是现如今行政体系的限制。
不过好在城主是由AI操控,只需要确保对方的忠诚度
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