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第883章:初始地盘

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    第883章:初始地盘 (第3/3页)

    而游戏开局就是要处理这些城镇,特别是理顺理顺自己统治核心和那些附属村落的关系,将双方的臣从明确下来。

    同时还需要派遣侦察兵向外侦查,一方面是对外部情况有足够了解,另一方面则是为下一步扩张奠定基础。

    游戏中为玩家提供了小地图系统,但只有建立起稳固统治结构的区域,才会展示出相对完整的地图信息。

    对于那些村落之外的地图,展示出来的就相当有限,必须派出侦察兵进行探索,才能够为玩家提供更多的信息。

    当然在游戏初期地盘不大时,玩家亲自当任侦察兵的效率更高,这想想也能明白上位种族的行动力,远不是下位种族可以比拟的。

    厄洛斯二世作为身高百丈的泰坦,一步就能跨出下位种族半天才能走的距离,眺望远方很快就将四周风景尽收眼底。

    四处的景象逐步进入脑海,而他居然还发现了一个意外收获,那就是远方居然有一个规模不大的人类村落。

    当厄洛斯二世本尊出现在这个聚落前,他们没什么废话直接主动降服,通过上缴赋税来换取庇护,毕竟难不成还要与厄洛斯二世开战吗?

    这也是许多中立村落的选择,他们认识到自身与上位种族的差距,所以在遭遇后会顺从的表示臣服。

    当然也不是所有村落都会选择臣服,这时候就是上位种族出手,通过血与火屈服或者摧毁,将对方化作自己部落的奴隶。

    奴隶是早期发展的一大助力,因为不需要为对方提供任何报酬,也不需要考虑对方的愉悦程度。

    只需要让对方不至于饿死,然后布置监工死命催促对方就可以,要是逃跑或者抵抗那就血腥镇压。

    至少在这个时代奴隶非常有用,强行接纳所有接触到的外部居民,只会拖累自己政权的发展速度。

    如果用古希腊的标准来说,核心聚落的统治集团就是公民,附属聚落的纳贡者则是自由民,政权中的地位在奴隶之上。
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