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第56章 优化游戏引擎【求月票】

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    第56章 优化游戏引擎【求月票】 (第1/3页)

    “牛总,这是一份游戏的概念稿,请您过目。”

    牛庚一愣:“这么快就出来了?”

    伸手接过这份稿子,边打量边说道:“你最近几天是不是没少通宵熬夜,工作虽然重要,但身体才是革命的本钱。”

    李超连忙摆手:“没有没有,只是运气比较好,工作室招到几位真正热爱游戏的员工,这份概念稿是我们一起商议出来的,如果没问题的话我就准备开始制作了。”

    说起来李超的确欧皇,组建的团队中有几个人能力非常出众,且有过在大游戏公司工作的经验。

    自己对国产游戏也有深刻认知。

    只是看不惯原公司的氛围,想要开发自己心中的国产游戏,这才主动离职。

    加入星火这样一个刚刚起步的游戏工作室。

    其中很大一部分原因,是他们从李超身上看到了和自己的共同点,愿意相信星火工作室能坚守本心,开发出不输海外游戏公司的精品单机国产游戏。

    随着牛庚认真查看这份纸质概念稿,李超的心也不由得悬了起来。

    正所谓欲拿黄金必承其重,他现在虽是星火工作室的负责人,但压力同样大的吓人,害怕自己做的不够好,辜负公司以及牛总对他的期望。

    而这份概念稿正是他交出的第一份作业。

    十分钟后。

    牛庚缓缓放下手中的纸质稿子,抬起视线注视着李超,在他一脸期盼之下吐出两个字。

    “可行。”

    这篇游戏概念稿以古代神话故事西游记为背景,大胆的将天庭刻画为黑暗一方,齐天大圣悟空为主线,意在还原出玩家心中的东方魔幻世界。

    西游记作为国内被大家耳熟能详的经典IP,本就有着足够的国民红利,以它为题材确实要比原创的世界背景更容易被玩家接受,同时大大降低了扑街的风险。

    李超以一腔热血的激情运营星火工作室,却没有表现出眼高手低的错误。

    去做看上去很高大上的东西。

    这一点牛庚颇为惊讶。

    但从另一方面来讲,西游题材在游戏

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