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四千四百六十六章 AI影视创新计划

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    四千四百六十六章 AI影视创新计划 (第1/3页)

    林薇看向吴浩,眼中满是赞许:“吴总,你们的技术方案超出了我的预期。我觉得我们可以立刻启动合作,成立联合项目组,专门推进这两个项目。”

    吴浩微笑着点头:“没问题。我们会抽调最核心的技术人员加入联合项目组,全力配合你们的项目进度。”

    合作协议很快签订,灵湖浩宇与微传媒的联合项目组正式成立。杨帆选派了十名资深AI算法工程师负责技术研发,童娟则协调人员进行跨企业的沟通对接。吴浩和林薇也经常一起参加项目例会,两人既是恋人,又是合作伙伴,配合得十分默契。

    然而,项目推进没多久,就遇到了难题。在AI动态剧情引擎的测试中,研发团队发现,当玩家做出一些极端选择时,剧情很容易出现逻辑漏洞;而且不同玩家的选择差异很大,引擎的算力消耗远超预期。游戏事业部的测试人员反馈:“有玩家故意反复伤害NPC,结果剧情出现了自相矛盾的情况;还有玩家长时间停留在一个区域不推进主线,引擎生成的支线剧情越来越偏离主题。”

    杨帆立刻组织技术团队召开紧急会议。“出现逻辑漏洞,是因为我们的剧情逻辑模型还不够完善,没有考虑到所有极端情况。”一位算法工程师分析道,“算力消耗过大,则是因为每个玩家的剧情都是实时生成的,需要同时处理大量的数据。”

    吴浩也来到了会议现场,听完大家的分析后说道:“我们可以引入量子计算的算力,解决算力不足的问题;同时,优化剧情逻辑模型,加入‘剧情边界约束’机制,确保无论玩家做出什么选择,剧情都不会偏离核心世界观。另外,我们可以收集玩家的测试数据,让AI不断学习优化,提升剧情生成的合理性。”

    按照吴浩的思路,研发团队立刻投入优化工作。他们将量子计算实验室的部分算力接入剧情引擎,算力不足的问题很快得到解决;同时,通过分析上万条玩家测试数据,优化了剧情逻辑模型,加入了边界约束机

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