第八百四十六章 恶心的炼金 (第2/3页)
接传送回家,但是这个时候已经没有任何的作用了,直接一波推平。
所以说这就是应对那种比较恶心的方法的最好的方法,这个游戏其实刚开始的时候就是这个样子,运营是最稳固的赢比赛的方法,但是打团是能够最快赢得比赛的方法。
如果说一直打一直打的话,那么这样的话就很容易扰乱对方的运营的节奏,就像刚才举的那个例子一样,那个例子就也是一个很极端的抉择。
对方的抉择就是很极端,如果说他们能够留住人并且保证自己不死的话,他们的单带点就能够带来巨大的收益,甚至说直接推平也有可能,并不是没有出现过这种情况,是真真切切地出现过这种情况。
但是很极端的抉择其实往往就代表着风险很大收益也很大,他们运气可能不是特别得好,又或者说运营的不是特别的好,没有做到尽善尽美,那么这样的话就很容易造成这样的结果。
不过说实话运营永远是最稳定赢得比赛的方式,但是运营它的缺点也是在于稳定,一旦遇到那种一个劲的要和你打架的队伍的时候,又或者说是打架中带着运营的队伍的时候,你的防守就会略显疲惫。
防守中可能会出现破绽,但是进攻也容易出现破绽,但是我们可以看到的就是,进攻即使出现破绽了,即使可能会被打回去,但是这个时候他们损失的东西不会太多。
我们揪心的一点其实是解说带给我们的,他们在面对人头的损失的时候往往心情沉闷和低迷,然后可能就会说一些当前的局势的分析,就比如说其实无所谓啦,其实还可以啦。其实亏得不是特别的严重啊,这样的话其实更容易带给人一种低迷和沉重的感受。
看样子他们是为了这个观众的感觉着想,让观众不是那么的揪心,但是恰恰就是这些话其实更让观众感觉到特别的揪心,他们对于这种情况会变得更加得难受。
所以说人们就会觉得进攻的一方出了一些损失之后就会觉得这一场比赛可能就此结束了,但是如果仔细分析一下的话,这一场进攻导致的地方,如果没有大龙小龙的存在的话,损失的只是几个人头的钱,而且就相当于攻城的时候攻了一次失败了,然后只是为了准备下一次的进攻。
但是反观防守方,这个时候防守方的解说肯定会很开心,带给观众的也是一个很稳固的感觉,当然是对于那边的观众。
但是其实这个时候想一想的话,如果这个时候你失败了会怎么样,你一直在想这一次的进攻到防守成功,其实想一想如果这一次的防守失败了,那很可能就是城池的丢失,我们可以把这个比作防御塔的掉落。
单纯的打架的队伍是不太可能赢得那种运营队伍的,但是粗中有细的运营能够赢得这个队伍,原因就在于此。
防守当然是最被动的,这个是说不可说的,我倒是觉得韩国的那些战队其实并不是不可战胜,又或者说韩国的几个战队并不是不可战胜的,韩国的整体实力你说很强吗?只能说确实挺长的,但没有强到是一座无法翻越的大山的地步。
而且那几个战队也是如此,那几个战队也没有强到一个无法超越的地步,曾经历史上也存在我存号打架打赢过那些运营的队伍,但是相对于总体的场次来说,也仅仅是少数,我觉得我们需要做的,不仅仅是学习韩国的东西。
正所谓则己之长补己之短,当然也不能够放弃自己厉害的地方。
近几年就可以看到这种情况,韩国的队伍不是不可以战胜的,这是他们的关键其实就在于一个心态上的问题,这是第一个问题,第二个问题自然也就是这种无畏的精神。
再往下说就是个人的实力其实没有什么好说的。
刚才说到对付炼金的方法了,第二个方法那就是能够把他给杀了,这事也是我们能够想到的最直接最简单的方法,也就是把这个店给干死了剩下的事情就是随便我们去做。
当然什么事情都是说的比较简单的,也许这个行动的事情还不如把对面的四个人给杀死来得容易,这个方法的实践程度还是要看自己的。
如果自己这方的英雄没有什么强行留人的,就比如说类似于石头人皇子这样一类的英雄,确实没有必要去抓这个炼金,这个时候的炼金就类似于一只泥鳅一样,滑不溜秋的,怎么抓也抓不住。
尤其是出了那些能够加速的装备而且还能够给你减速的装备,这样一来一回会让你耗费大量的时间也不一定能够把他给抓死,而且还会产生一个相对较坏的结果,那就是把你给杀死了。
这种结果的存在也不是没有道理的,我就曾经这样被干过,这种事情说来其实也是比较可恨的。
我这个人其实也玩上单,虽然不是特别符合我的性格及其操作方法,但是多多少少还是要接触一下。
那个时候我也是用诺手对战的上单炼金,而且我还记得是玩的韩服,本来我对这个链接是有点忌惮的,因为我曾经在别的位置上见过很多的上单炼金carry整场比赛,那家伙简直就是给我心里带来一个沉重的阴影!
不过不得不说的一点就是,就是即使我这一个二半吊子上单诺手,而且还带的是一个闪现加上传送,其实我不是真的特别的喜欢带疾跑和闪现,但是说实话疾跑和闪现绝对是诺手的不二选择。
但是我真心不喜欢带,所以说我在玩韩服排位的时候,而且还是一个黄金钻石级别的,所以说我也就稳了一点,在这个的意思就是支援和打团。
最主要的当时就留给我的一个位置,而且ban的上单也不少,我也不知道为什么当时特别的针对我,但是确实不是我心中所想。
于是乎最后只能够选择做一个诺手了,其实剩下的位置也有不少可以选择的,但是都显得太过于发育了,如果对上炼金还选择障碍发育型的英雄的话,那简直在前期的时候就没有什么办法玩了。
当时的选择有刀妹狗头石头人,甚至说还有瑞文,这些英雄吧像刀妹和瑞文,其实如果让我打匹配的话我就玩玩也就算了,也能够差不多打了一个半斤八两,但是让我在如此这样段位的打排位的话,我觉得我八成可能要被别人虐出翔,真心我不适合打上单。
于是乎最后看起来一个比较好的选择也就是这个诺手了,最后也就选择了这一个英雄,不过事实证明诺手这个英雄前期还是比较厉害,像我这种二半吊子上单打得依旧很勇猛,当时我都有点儿后悔了,如果说带一个这个疾跑的话很可能杀得更爽。
不过这种后悔的事情是在我看来不存在的,又或者说在我看来后悔也是没有什么太大的作用,所以说我还是玩得很开心,当然这不是重点,重点是这个后期的炼金,差一点让他给翻了盘就是因为这个家伙。
当时因为我带的是闪现和传送我已经定了心思带边路然后去打团了,在线上的时候我也是能打就打不能打就算。
但是作为一个诺手要不压制一下这个炼金的补刀的话那就不是一个合格的上单,话说我本来也不是一个合格的上单。
但是诺手这个英雄的厉害之处在于前期的消耗及其他的血量的加成,所以说容错率高的很,这也是我选择这个英雄的原因之一,容错率高即使在前期小崩盘也没有什么太大的关系,在团战中也不一定没有机会去发挥。
然后我就在兵线的前面站着,就看着这个炼金不让他补兵,老子玩诺手也不是很差好不好,虽然说是一个二把刀,但是一个英雄上面的压制如果再做不好的话那简直就不要玩了。
我玩诺手这个英雄的时候喜欢一级时候看看形式,如果说形势特别好的话或者是需要打一团那我就选个q技能。
如果对面的线上是一个短手的话,那我就学习一个w技能,前期打一个三层的血怒学w技能应该是没有什么太大的问题,而且如果他还和我对肛的话利用闪现打一个五层的血怒应该是能够逼出来对面的闪现变成让对方回家的。
这一点的自信还是有的,而且这个英雄在一级的时候打谁都不虚,我想想有没有打脸的,我想了一圈之后应该是没有的。
然后我就站到兵线前面和这个炼金对视,我看看他他看看我,他就是不敢上来把前面的三个近战兵给干掉,虽然说能够吃经验,但是我的心里很是舒爽。
这应该是个老炼金了,从后期的发挥数据可以看出来,不过这个不重要,重要的是我前期都快要把它给打崩了,后期竟然依靠代线差一点把我们给掀翻了。
这一点就说明这个炼金的厉害的之处了,真是一点都不虚。
当然能够把它打崩还要依靠这个打野,对于兵线的掌控我还是比较有一套的,尤其是我带了传送,这个兵线的掌控简直就是如影随形手到擒来。
前期的话肯定兵线是慢慢往那推的,我在玩蒙多的时候,这个情况是我记忆犹新的,你觉得这个兵线其实很少,但是当对方把这个兵线慢慢给控下来了,你就会发现突然有两三波兵线涌进你的防御塔。
而这个时候如果你不召唤打野的话,并且发现对面的打野过来,那么你就要放弃了,要不就把自己的小命给放弃掉,要不就放弃这一波兵线和经验。
因为那么多的兵线你来几乎都是死定了,你只要敢在防御塔下面呆着你必定是死的,只要他们能够合理地抗防御塔,也就是说只要头脑不是特别傻的情况之下,基本上你是没有什么可救的余地。
这个应该是一个现实情况。
所以说我玩诺手的时
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