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第59章 凡尘一梦

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    第59章 凡尘一梦 (第1/3页)

    【公告:截至今日12:00,《第二人生:凡人》全球首批500万台“登天”一号设备已全部激活。预售订单排队人数已突破3亿。】

    【公告:A市四家“火种·深潜体验中心”即刻起正式24小时对外开放。】

    【警告:本游戏含极度拟真感官体验,痛觉系统强制开启(痛阈值最低10%)。严厉死亡惩罚生效:角色死亡后,账号将强制陷入“灵魂受损”状态,封禁/冷却72小时。请玩家,像珍爱生命一样,珍爱你的账号。】

    【特别警示:基于《神经连接安全法》及心理承受阈值评估,本游戏严禁20周岁以下用户登录。注册需进行虹膜+骨龄双重生物验证,请未成年人勿尝试破解,后果自负。】

    这四条官网公告,瞬间炸穿了整个互联网的防线。

    关于死亡惩罚和年龄限制的争议,成为了引爆舆论的第一颗核弹。

    在习惯了“复活币”和“读档重来”的现代游戏界,这种“死一次封号三天”的设定,简直就是反人类的暴政。按照常理,这种傲慢的厂商会被喷到倒闭。

    但火种公司不一样。他们卖的不是游戏,是“真实”。

    各大论坛吵翻了天,但风向却诡异地一边倒:

    “20岁限制?干得漂亮!终于有一款没有小学生坑队友的游戏了!”

    “这才是真正的第二人生!如果死了能随便复活,那跟玩贪玩蓝月有什么区别?”

    “‘痛觉强制开启’?疯了吧?但我……怎么有点兴奋呢?”

    “三天?太短了!建议封一个月!这样大家才会怕死,才会珍惜!这才是硬核玩家的浪漫!”

    “未成年人禁止入内?哈哈哈,这说明什么?说明里面的内容够劲爆!够真实!这才是成年人该玩的东西!”

    人类这种生物,向来是“越禁忌,越疯狂”。

    “只有真的会死,活着才有意义。”——这句话成了各大游戏论坛的置顶热帖。

    这种近乎于“受虐”和“优越感”的狂热心理,迅速成为了玩家圈子的主流。

    无数未满20岁的年轻人,在网上哀嚎遍野,甚至有人试图用假身份证去体验店蒙混过关,结果被门口那台冷酷的骨龄扫描仪无情地挡在门外,只能眼巴巴地看着那些“成年人”一脸严肃地走进那个神秘的世界。

    而随着发布会结束,紧接着是A市的沦陷。

    由于个人终端黄梁一号“产能有限”,且价格不菲,那四家24小时营业的线下体验中心,瞬间成为了全球玩家眼中的圣地。

    A市的旅游业在一夜之间迎来了史诗级的井喷。

    飞往A市的所有航班,未来一个月的机票全部售罄。

    高铁站、高速路口,到处都是背着行囊、眼神狂热的年轻人。

    原本只能算二线商圈的东区,因为体验中心的存在,周围的酒店价格翻了十倍,连洗浴中心的沙发位都被订光了。

    黄牛党们甚至把一个“一小时体验资格”的排队号,炒到了五千块钱一张,却依然供不应求。

    而在大洋彼岸,这场风暴同样猛烈,且充满了“文化误读”的黑色幽默。

    虽然“火种公司”的修仙背景让老外们一头雾水。他们搞不懂什么是“DaO”(道),分不清“Qi”(气)和“Mana”(魔法值)的区别,更无法理解为什么还要打坐(MeditatiOn)。

    但这丝毫不妨碍他们对“FUll Dive VR”(完全潜行技术)的疯狂膜拜。

    在硅谷,在华尔街,在伦敦金融城。

    无数科技巨头和风投大佬挥舞着支票,试图联系顾氏集团,想要拿下海外代理权,或者仅仅是想在A市的体验店里插个队。

    海外的社交媒体上,充满了各种野生翻译和硬核解读:

    “这一定是东方的黑客帝国!那个修仙只是皮肤,内核绝对是赛博朋克!”

    “听说了吗?这游戏是R-20级!绝对硬核!绝对暴力!”

    “ShUt Up and take my mOney!”(闭嘴,拿走我的钱!)

    “我不在乎是修仙还是魔法,只要能让我离开这个该死的现实,让我去里面当一条狗都行!”

    这已经不再是一款游戏了。

    在“资本造势”、“技术碾压”和“禁忌门槛”的三重作用下,它变成了一个全球性的文化符号,一个所有成年人都渴望逃离现实、钻进去做梦的——避难所。

    ---

    A市,东区“火种·深潜体验中心”门外。

    队伍像一条长龙,沿着街道蜿蜒了整整三公里。

    李凡裹紧了身上的廉价冲锋衣,手里攥着一张皱巴巴的排号单:C-1402。

    这是他排了整整二十六个小时换来的号

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