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第二章:劈柴与系统逻辑

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    第二章:劈柴与系统逻辑 (第2/3页)

一根原木。

    这一次,我没有立刻劈砍。

    我在“读条”。

    不是真的有什么进度条,而是在调动这具身体全部残余的精力、肌肉记忆、以及对疼痛的忍耐力,去“预判”这一次劈砍的轨迹、落点、以及……后续连招。

    像在等技能冷却结束,等被动叠满,等敌方走位失误的那个瞬间。

    就是现在!

    腰腹拧转,不是用手臂的力量,而是用整个身体的动量,带动柴刀划出一道更短促、更刁钻的弧线!

    “嚓!”

    刀锋避开正面的坚硬木节,斜切入侧面纹理疏松的夹角!

    切入更深!阻力更小!

    我甚至没有完全拔出柴刀,而是借助切入的力道,手腕猛地一拧!

    “咔嚓!”

    一小块三角形的木片被撬飞出去!

    紧接着,第二刀!瞄准撬开缺口后暴露出的、更脆弱的木质!

    “嚓!嚓!”

    连续两刀,快而准!

    “哗啦——”

    这根原木,竟然在五刀之内,从中裂开!虽然劈开的柴块大小不一,边缘毛糙,但重量……估计有七八斤!

    效率提升了不止一倍!

    不是力量变大了,是“攻击”更有效了。找到了“暴击点”,打出了“连招”。

    我喘着粗气,抹了把糊住眼睛的汗,看向系统面板。

    【劈砍计数:55/300(斤)】

    涨了八斤。时间过去大概一分钟。

    照这个速度……还是不够。

    磨刀石的效果比想象中好,但体力消耗并没有减少,甚至因为更快速的劈砍和发力,消耗更快了。胸口灼热感加剧,像在警告我透支的极限。

    而且,磨刀石只能用三次。刚才算一次。

    还有两次机会。

    必须用在关键时刻,用在最难劈的、树节最多的原木上。

    我开始有选择性地“刷野”。专挑那些纹理相对顺直、没有明显巨大木节的原木下手。用改进后的劈砍技巧,一刀一刀,啃下相对容易的“经验值”。

    汗水像小溪一样顺着脊背往下淌,在破烂的衣服上画出蜿蜒的湿痕。虎口的伤口裂开又凝住,凝住又裂开,血把整个手掌都染红了,黏在刀柄上,每一次挥动都发出令人牙酸的摩擦声。

    肺部像个破风箱,每一次吸气都带着血腥味和柴房特有的霉尘,每一次呼气都短促而灼热。眼前开始出现黑斑,耳边的声音变得遥远而模糊。

    只有系统面板上跳动的数字,和胸口那持续不断的灼痛,还在强行锚定我的意识。

    【劈砍计数:121/300】

    【剩余时间:21分44秒】

    【体力预估耗尽时间:14分22秒】

    快了。但也更危险了。

    体力耗尽倒计时,比任务截止时间早了七分钟。

    这意味着,我必须在彻底虚脱之前,提前完成目标。或者……找到“回血”的办法。

    血包要一颗下品灵石。我没有。

    任务奖励有灵石,但那要完成任务之后。

    死循环。

    除非……

    我的目光,再次投向那堆最难啃的、布满木节的“精英怪”。

    磨刀石还剩两次。

    赌一把。

    我走到一根特别粗壮、中间有个巨大瘤节的原木前。这根木头,

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