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第325章 做人不要太饺子

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    第325章 做人不要太饺子 (第2/3页)

士兵搜刮潜行技能卷轴。

    潜行技能作为刺客类的核心技能,大部分刺客系领主流浪冒险者,或者士兵都会在十几级的时候练到满级,基本上可以无限潜行时间。

    赛场上无限隐身,那将是怎样可怕的一幕。

    即便是初学乍练,那十几秒冷却时间,也是可以忽略不计的,足以让拥有潜行术的领主逃过搜索。

    与狂欢的小联邦形成鲜明对比的是顶级大联邦的凝重氛围。

    这些大型联邦在看到武神坛的惨状后,无不倒吸一口凉气。

    他们引以为傲的庞大兵力、精妙配合、资源储备,在这个“遛狗战术”面前,仿佛成了一个巨大的、笨拙的靶子!

    “人多”不再是优势,反而成了“死得快”的诅咒。

    领主越多,被刺杀的目标就越多,损失判定就越重!

    可如果为了减少目标而限制参赛领主数量,那他们庞大的兵力优势又无法完全发挥,甚至可能被小联邦的人海(士兵)战术堆死!

    一时间这些大联邦的领主陷入了前所未有的战术困境,一股浓浓的恶意扑面而来,仿佛每一个阴影里,都可能藏着王凡,或者他那些效仿者的匕首。

    ……

    王凡在联邦争霸赛上的两番“骚操作”(堵门屠杀战、遛狗潜行战),如同两颗深水炸弹,彻底炸毁了官方精心设计的“检验联邦综合实力”的比赛核心。

    后续的比赛,在各种模式的战场上,画风突变,一片乌烟瘴气。

    资源争夺战?

    谁还傻乎乎去抢矿?都在矿区入口、资源点刷新地埋伏!伏击成功,一波带走对方领主,然后自己象征性挖一块,或者干脆不挖,就等着时间结束靠击杀数/生存判定赢。

    真正的“资源”争夺变成了“人头”争夺。

    野外遭遇战?

    完美复刻王凡的遛狗战术。

    弱势方入场第一件事:派刺客(或潜行单位)找机会刺杀,得手后立刻全员潜行(或分散躲藏),开启马拉松模式。

    地图有多大跑多远,地形多复杂钻多深。

    强队空有大军,要么漫无目的追捕效率低下,要么被迫抱团龟缩,眼睁睁看着时间流逝被判负。

    遭遇战变成了“捉迷藏大赛”。

    探索竞速战?探索?寻找信标?

    不存在的!全力搜索敌方领主位置,找到就围杀!让对方无法探索,自己哪怕进度为零也无所谓。

    探索模式变成了“猎杀游戏”。

    领主/英雄竞技场?甚至也受到了影响。

    一些实力较弱的队伍,在竞技场模式中干脆摆烂,随便派点炮灰上场送死,节省精力准备后面的遭遇战或资源战,指望用“饺子流”偷鸡。

    竞技精神荡然无存。

    整个联邦争霸赛,从一个展示领地建设、军团协作、战略战术的宏大舞台,迅速堕落成了比拼谁更阴险、谁刺客更多、谁能更好地隐藏和拖延时间的“猥琐大赛”。

    比赛的观赏性和策略性直线下降,论坛和世界频道充斥着对“潜行BUG”的声讨和对比赛变质的不满。

    开局就是潜行

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